Remember me загадка с семьей. Remember Me заметки по прохождению. Высокое давление\выход на глубину

Смотрите долгий ролик. Потом, еще небольшую сцену. Поднимите голову, чтобы робот вас анализировал. Начните движение и идите по желтой полосе, которую выкладывает робот. Когда окажитесь в очереди, следите за сигналом извне. Он скажет, что вам нужно будет бежать. Идите по очереди вперед, когда случится сбой, резко уходите влево. Смотрите еще один небольшой ролик, теперь очень быстро уходите от робота, обходите бочки. Далее еще одна сцена. Справа от вас есть механизм, который собирает гробы, подойдите к нему.

Эпизод 1

Бедная жизнь\низкие технологии

Смотрите ролик. Сначала уворачивайтесь от врагов, когда настанет нужный момент переходите в специальное меню и заходите в раздел "Лаборатория связок". Соберите комбинацию из трех атакующих приемов, убейте врагов. Идите налево, а потом поверните направо (по пути встретиться отсек с аптечкой, используйте её, если она вам понадобится). Подниметесь на стену и дальше вперед. Далее вам будут подсвечиваться точки, куда нужно карабкаться (нажимайте направление куда прыгать и кнопку прыжок одновременно). Пройдя развалены и уничтоженный поезд, вы окажитесь снаружи.

Спускайтесь вниз. Идите по тропе до стены, снова забирайтесь по указателям к цели. Когда вы окажитесь на открытой местности с врагами, зайдите в "Лабораторию связок". Соберите комбинацию для лечения, используйте её в битве (правая кнопка мыши отвечает за приемы лечения, левая за обычные атаки). Продолжайте свой путь наверх по выступам и трубам, убивайте врагов. После небольшой кат-сцены вас ожидает битва с живодером. Сначала просто уклоняйтесь от него, потом появятся его помощники. Убейте их, а потом и саму цель. Нажмите на кнопку подъемника, передвинется кран. Заберитесь наверх. Ждите, пока откроется проем. Прыгайте вперед и по стенам доберитесь до моста, заберитесь на него. Идите направо, спуститесь вниз, прямо и потом налево. Подниметесь наверх. Продолжайте свой путь до бара, выдвигайте мостики с помощью выключателей. После галлюцинаций, убейте врагов. Теперь вы увидите летающий аппарат. Двигайтесь вперед по выступам, стенам и трубам (если боитесь заблудится, следите за штуковиной в воздухе). Смотрите ролик с Томми, а когда на вас нападет девушка, нажмите кнопку действия.

Настал момент обучения стирания памяти. Сначала просмотрите всю сцену до конца. Теперь перед вам стоит задача, поменять воспоминание Ольги так, чтобы врач убил её мужа (левая кнопка - перемотка назад, правая - вперед). Перемотайте все назад и начинайте менять реальностью (тихо двигайте воспоминание, и когда увидите выделяемую область, наведите на неё с помощью кнопок, которые отвечают за движение и нажмите действие). Поменяйте вид лекарства, подвиньте стол, отстегните маску, а потом и руку. Смотрите измененное воспоминание, а потом и ролик, который покажет как изменилась Ольга.

Эпизод 2

Макроволна

Следуйте прямо, потом направо и прямо. Дойдя до фонтана поверните налево. Зайдите в переулок, посмотрите небольшую кат-сцену. Убейте охранников. Напротив ворот если закрытй проем, по зданиям и трубам заберитесь на аллею. Еще одна кат-сцена и вас обучат новую приему - Ярость. Снова ликвидируйте охранников (чаще уворачивайтесь, потому что их будет много). Теперь следуйте вверх по трубе и нужно быстро ползти по баннеру справа (он может вас скинуть вниз, когда будет смена картинки). Пройдя через квартиру, продолжайте свой путь через стены домов. В какой-то момент придется быстро ползти, чтобы вас не убило током. Как окажитесь в городе, пройдите несколько кафе, пообщайтесь с Новичком.

Вы получили маршрут. Теперь нужно двигаться по нему. Включайте в нужных точках мнемофон, чтобы узнать куда двигаться (с его помощью вглядывайтесь на двери, синхронизируйте их, а потом открывайте). Убивайте врагов, двигайтесь через крыши к цели. Когда доберитесь до неё, подползите как можно ближе и украдите память. Держите путь к свободной площадке, на пути придется пройти еще через один баннер. После ролика, вас ждет битва с с Ребзей.

Cражение можно разделить на три этапа: 1)Бейте по блоку врага, копите Ярость и уворачивайтесь от атак, 2)Принцип не изменился, но теперь если уйдете далеко, Ребзей станет стрелять из пушки (отметим, чтобы обычно он палит в три захода), 3)Теперь босс не будет пытаться битьва в рукопашную. Избегайте мин и пуль врага, накапливайте Ярость и с её помощью лупите врага. Когда его шкала жизни заполнится, взаимодействуйте с его мозгом. Когда начнут появляться кнопки, нажимайте их - удар рукой (левая кнопка мышки), прыжок (space), удар ногой (правая кнопка мышки). После кат-сцены, сотрите память Ребзи.

Эпизод 3

Высокое давление\выход на глубину

Пройдите рынок, откройте дверь с помощью Спамера. Следуйте дальше через переулки города, уничтожьте группу врагов. Когда дойдете до места где путь прегражден электричеством, стреляйте Спамером в правый верхний угол, тогда откроется дверь. Пройдите дальше через магазинчик на правой стороне. Пройдя чуть дальше, вас ждет битва с еще одной вражеской группой. Теперь посмотрите на магазин с красными окнами, стреляйте по его этажам, чтобы появились выступы, по котором можно забраться наверх. Идите по крышам. Истребите еще одну толпу не приятелей, передвигайтесь по стенам и продолжайте свой путь. Когда окажитесь в темных коридоров, стреляйте по кнопкам, чтобы появился свет (он будет показывать где находятся одержимые). Дальше вас ожидает еще множество выступов, по которым нужно забраться. Когда увидите большой вентилятор, спуститесь вниз и смотрите ролик.

Откройте дверь с помощью Спамера, а потом включайте свет, чтобы видеть где одержимые. Убейте их. На это все не закончится, враги сломают прожектор и таким образом вы узнаете новый прием, чтобы отключать их невидимость. Опустите платформу, заберитесь на неё по зеленым трубам, нажмите выключатель. Вас ждет мини-игра, нужно построить себе путь из зеленых палок (когда вы будете сделаете нужно комбинацию на определенном этапе, вы увидите, что появится специальное обозначение, что в новом месте можно двигаться). Поднимайтесь наверх и двигайтесь дальше, вентилятор отключите с помощью спамера. Добравшись до бара, смотрите видеоролик. Убейте всех одержимых, потом небольшая кат-сцена и нужно закрыть их дыру (стрелять из усиленного спамера по точкам). Продолжайте свой путь через канализацию, убивайте врагов. Как окажитесь в поезде, направляйтесь в кабину, и как всегда избавляйтесь на пути от неприятелей. Джонни попытается вас помешать, сначала стреляйте по двум кнопкам по бокам, а в конца просто заберите память у своей цели. Покиньте канализации. На улице используйте мнемофон, чтобы понять куда идти. Подойдите к люку, смотрите сцену и начинайте бой с роботом: просто стреляйте по нему из усилителя на спамере, после того как три раза полностью отнимите все его здоровье, добейте робота в QTE - удар ногой, удар рукой, удар ногой.

Эпизод 4

Паноптик Уникум

Следуйте через коридоры, прячьтесь от лучей роботов. Зайдите в кабину и держите путь в тюрьму. Направляйтесь в глубь бастилии, смотрите кат-сцену. Ваша следующая цель - раздевалки. Там убейте несколько волн охранников, а потом заберите память у Сержанта. Идите дальше по его воспоминаниям, убивайте охрану. Как окажитесь в общем блоке, смотрите ролик и прячьтесь за колонны от лучей. Зайдите в камеру. Дойдите до комнаты допросов, но сначала нужно отбиться от роботов с помощью спамера. Когда окажитесь в нужном помещении, украдите память у Мадам. Теперь по её воспоминаниям держите путь к серверам. До них добраться крайне тяжело, потому что роботов и охранников на пути будет очень много. Зайдя в лифт и поднявшись наверх, бегите вперед, вас ждет бой с Мадам: первая линия её жизни разрушается по принципу - использовать флуд, а потом бить её в ближнем бою, а вторая линия уничтожается чуть проще - стреляйте сильным спамером в ней, потом когда Мадам размножится, используйте флуд и в конце добивайте. После того, как вся жизнь у неё закончится, будет QTE - удар рукой, удар ногой, захват. На этом миссия не заканчиваете, передвигайте блок-памяти по линиями. Смотрите видеоролик и нужно напоследок изменить память: уроните бутылку, уберите столик, снимите с предохранителя пистолет и сломайте GPS.

Эпизод 5

В голову

C помощью щита передвигайтесь по воде. Откройте ворота, двигайтесь дальше и убивайте врагов. Двигайтесь наверх, откройте замок с помощью болта, а дверь дальше поднимете через спамер. Вас ждет далее уйма паркура и врагов, также вы познакомитесь с новым врагом Живодером, по нему стреляйте из спамера и его усилителя. Наслаждайтесь красотами и разрухой, потому что потом вам придется укрываться от Трейси. Убегайте от него, прячьтесь за укрытиями и стенками. Потом еще чуть-чуть паркура и снова придется прятаться от вертолета, в конце погони украдите воспоминание Трейси. Следуйте по мнемофону, наберите потом пароль 2058. Убейте нескольких врагов и начните менять воспоминание: уберите подставку, откройте сумку, мишку дайте Нилин, разбейте стекло.

Эпизод 6

Уберите створы, вызовите лифт и убивайте врагов. Продолжайте свой путь наверх, чтобы взять ключ у Неверного. Теперь используйте его по назначению. Идите дальше, теперь в основном загадки будут решаться за счет ключа и энергозаряда, мешать вам будут роботы. Поднимитесь по лестнице, вас ждет встреча с Неверным. Сразу бегите вниз, убивайте врагов, также вы изучите новую способность (в основном лучше использовать только его). Теперь на пути все нужно проходить за счет заряда, когда доберетесь до камеры, через обходной путь найдите панель управления. Ваша цель украсть память, но для этого нужно приблизится к цели (двигайте камеры). Дальше все будет просто - за счет мнемофона смотрите куда двигаться, убивайте врагов (последний отряд перед боссом, будет самый тяжелый, поэтому используйте невидимость). С помощью флуда ослабляйте Джонни и бейте в ближнем бою. Закончите битву QTE - удар ногой, удар рукой, действие. Ложитесь в гроб.

Эпизод 7

Мнемополь

После ролика убейте врагов. Активируйте лифт, сразитесь с серьезным врагом. Теперь держите путь к телегам. Зайдите в одну и продолжайте движение. Ваша задача добраться до панели управления. Взаимодействуйте с ней, чтобы поменять направление телеги. Когда дойдете до закрытых ворот, поднимайтесь к другой тележке, садитесь в ту, которая красного цвета. В нужный момент состыкуйтесь. Идите до коридора к нужному месту, активируйте кнопку, быстро доберитесь до временно включенной двери. Спускайтесь вниз, победите врагов. Вам нужно преследовать Трейса, ликвидируя недопрожелателей.

Попытайтесь отнять память у Трейси, потом начинайте поиски мутантов. Ищите их, как увидите первого, бегите за ним, через новый проход. Потом вы встретите второго, победить их можно с помощью флуда, а потом обычных ударов. Возьмите электрический заряд и вставьте его в кнопку, где находится труп Трейса. Идите дальше. Используйте мнемофон, чтобы собрать слово - EVOLUTIO. Продолжайте свой путь, пока не попадете на очередную загадку. Послушайте Трейса с помощью мнемофона, запомните его слова и расположите персонажей в соответствующем порядке.

Эпизод 8

Мыслительный куб

Идите в направлении, которое будет вам указано. Начните менять память отца. Доберитесь до момента, когда Шарль будет пытаться изменить память вам. Входите в точку, изменяйте память более подробно. Чтобы все сошлось по сюжету нужно совершить определенные действия: убрать подстаканник. отстегнуть Нилли, включить экран, разбить стекло, перезапустить медведя. Сделайте так, чтобы Джекс когда спустился засунул лапу в розетку. Идите вперед, наблюдайте за воспоминаниями. Смотрите ролик и готовитесь к финальной битве.

Битва с краем делится на три этапа: 1)С помощью Ярости нужно разбить черный куб, потом желтый и со спамера стрелять по слабой точке, 2) Через специальную способность заставьте роботов бить по черному кубу, потом с помощью спамера снова стреляйте в слабую точку, 3) С помощью флуда находите кубы, уничтожайте их и потом снова по слабому месту из спамера. Смотрите финальный ролик, наслаждайтесь титрами. Игра пройдена

Крупной организацией, заставившей целый мир быть зависимым от уникальной технологии под названием "сенсин", является Memorize. Она помогает людям записывать свои воспоминания на чип и потом легко их просмотреть, внести изменения и даже стереть! Жертвой корпорации Memorize, подвергшейся стиранию памяти, является Нилин. Очнувшись, переводим взор на дрона, встаем и идем по линии оранжевого цвета. присоединяемся к очереди людей, ожидающих стирания остаточной памяти. С нами связывается незнакомец, который хочет помочь. Для прохождения игры Remember me передвигаемся через ячейки. После перебоя работы сети нужно посмотреть левее. Приближаемся к дверному проему и переходим в соседнюю комнату. Пройдя чуть дальше видим, что на нас началась атака некоторой боевой единицы. Идем дальше, минуя препятствия. Еле успеваем попасть в шахту для вентиляции. Нам необходимо дойти к капсуле, сбросить телесную оболочку и так просто уйти из тюрьмы.

Оказывается, неизвестного зовут Край. Следуя его словам, мы занимаемся охотой на память. Наше отличие от других охотников состоит в том, что мы можем и красть отрывки памяти, и вносить в нее изменения. Естественно, таковых воинов за волю подвергли заключению и уничтожили их воспоминания.

Эпизод1: "Бедная жизнь-низкие технологии"

Трущобы 404, Новопариж
17 сентября 2084 г, 07:18, воскресенье
Капсулы, в которых находятся тела после полного стирания памяти, приходят в катакомбы. Немногие выжившие после этого стают лепырями. После начала боя, нужно открыть меню "сенсин". В связочной лаборатории есть возможность изучить все существующие комбинации. Для прохождения игры Remember me учим связку, состоящую из трех атак с левой стороны и двух приемов справа. Наполняем все связочные ячейки приемами для внесения комбинаций высокой силы, которые позволят наносить самый мощный удар по противнику. Убиваем лепырей с помощью комбинаций, но при этом уклоняемся от врага, если над его головой загорается знак восклицания. Либо сразу атакуем его. Идем левее и вперед. Правильный маршрут всегда виден по "сенсину". Прыгаем вверх - мы должны уцепиться за выступ левее. Передвигаемся правее, нужно подтянуться и запрыгнуть на виднеющийся выступ. Идем в левую сторону в самый конец, делаем прыжок вверх и потом налево. Поднимаемся дальше: правее-вверх-левее-прыжок налево и, наконец, покидаем пристанище лопырей.

Оказавшись на улице, прыгаем вниз и идем к дому, на котором находится вывеска красного цвета. Для прохождения игры Remember me вскарабкиваемся вверх и передвигаемся направо. Идем за маркером, забираемся выше, минуем угол и совершаем прыжок на противоположную сторону. Неожиданно мы подвергаемся атаке. У нас осталось мало здоровья. Тогда идем в меню "сенсина", а именно в связочную лабораторию. Видим связку, состоящую их пяти ячеек. Нужно их восполнить с помощью приемов для регенерации. После этого в бою можно пополнять свое здоровье выполнением заданной комбинации. Уничтожив противника, вскарабкиваемся на стену яркого цвета, которая находится в углу. Делаем прыжок на противоположную сторону, идем левее, потом вниз и опять левее. Чуть дальше, нужно повернуть правее и провести активацию телеги. Теперь наш путь открыт, прыгаем несколько раз и убиваем лопырей. Взбираемся по трубе красного цвета. Еле удерживаемся от падения и ждем, пока пар прекратит подаваться. Идем вверх.

Тут нас ожидает столкновение с огромным живодером. Нужно следить за тем, как мы будем уклоняться от врага. Скоро его ожидает помощь - обыкновенные лопыри помогут живодеру стать почти на 100 % бессмертным. Поэтому сначала нужно убить лопырей, а после того, как живодер перестанет быть берсерком, дальше атаковать его. Проводим активацию крана, вскарабкиваемся наверх и прыгаем к выступу. Стена будет разрушена дроном. После этого прыгаем на большой экран и идем правее. Как только окажемся в плавучем городе, нужно повернуть в правую сторону и прыгнуть на самый верх перекладины. Минуем лавки, продвигаемся к лестнице. Проводим активацию мостиков и проходим через них после того, как окажемся наверху. Делаем поворот правее, наша цель - металлическая планка.

Для прохождения игры Remember me внутри как можно скорее убиваем врагов и продвигаемся с правой стороны, прицепившись к конструкции из металла. Прыгаем над плакатом. Потом наш путь таков: ниже-правее-прыжок на дальнейшую конструкцию-правее-снова прыжок через выступ с тыльной стороны-направо-вверх и опять правее. Ждем прекращения работы тока и аккуратно проходим небезопасную зону. После перекладины идем ниже и быстро бежим дальше по левому краю. Прицепившись к лестнице, стремительно продвигаемся ниже, прыгаем, идем левее и потом вверх.

Для прохождения игры Remember me продолжаем наше движение на телеге к таверне "Мозговая течь". Возле барной стойки видим Томми-Болиголова. Он раньше был охотником за памятью. Томми очень рад нас видеть. Сначала сменим одежду на более привычную форменную. Томми отличается от нас тем, что был полностью очищен. Стоило вспомнить Ольгу Седовую - еще одну охотницу - она сразу оказалась тут. Видим кнопку, жмем на нее и просматриваем ее воспоминания. Нам придется подправить ее прошлое так, чтоб муж Ольги стал убит доктором Куэйдом. Необходимо найти точки попадания в воспоминания и изменить их. Перематываем время, идем к началу.

1. Нужно как можно сильнее замедлить время в тот момент, когда начнется работа доктора с экраном, и поменять капсулы.
2. Снова делаем время медленным максимально, когда произойдет касание доктора до инструмента. Тут требуется выполнить передвижение стола. Не останавливаем манипуляцию со временем - подключаем механизм, совершающий "пинь".
3. Убираем маску с наркозом, когда Давид станет дергаться. Это означает, что капсула начала работать.
4. Когда он поднимется, нужно открыть фиксатор. Тогда Давид будет убит и Ольга обидится на корпорацию Memorize.

Как только Ольга снова оказывается в реальном времени, она готова оказывать нам помощь.

Эпизод 2: "Макроволна"

Округ Сан-Мишель
09:37
Для прохождения игры Remember me из богатого района в Париже направляемся встретиться с Неверным Запросом. Идем через переулок, а потом улицу к ротонде. Убиваем патрульных. При этом пользуемся приемами для добивания ослабленного врага. Используя угловые выступы на здании, вскарабкиваемся вверх, потом идем налево, прыгаем на трубу красного цвета и опять вверх. Совершаем прыжок на рядом стоящий дом и на крыше начинаем бой с противником. Тут Нилин использует прием "Ярость". Его нужно правильно активировать - нажимать верные клавиши с высокой скоростью. Тогда противник будет уничтожен сильными ударами. После этого нам будет доступен следующий уровень приемов. С его помощью мы сможем уменьшить время, необходимое для их перезаряжения.

Для прохождения игры Remember me взбираемся вверх по трубе красного цвета и совершаем прыжок на щит с рекламой в тот момент, когда начнется поворот его элементов. Двигаясь, нужно нажать необходимую клавишу и быстро перейти на противоположный край. Проходим дом через крышу, прыгаем наверх выступа после отключения электрики. Тут же совершаем прыжок правее (сразу после того, как электричество пропадет на другой стороне). Оказавшись возле Неверного Запроса, берем у него инструктаж по маршруту до жилища Каори Шеридан. Попав в комнату, идем к светящейся зоне и проводим активацию мнемофона. Далее следуем к еще одному, проводим активацию и наводим прицел на Неверного Запроса. Видим кнопку, нажимаем на нее с большой скоростью и частотой. Удачно синхронизировавшись и приблизившись к панели командования, увидим открытую дверь.

Для прохождения игры Remember me убиваем патруль и идем по центральной лестнице. Синхронизируемся после активации мнемофона. Уцепившись за трубу правее, взбираемся вверх и совершаем прыжок на дрона, после того как увидим указатель сверху него. Идем на улицу и проводим активацию мнемофона. Повторяем все действия Неверного Запроса.

Достигнув противоположной стороны, прыгаем на крышу из стекла. Потом идем через комнаты, влезаем в окно и делаем прыжок на ближний дом. На крыше убиваем врагов и взбираемся дальше наверх. Включаем мнемофон и незаметно пробираемся рядом с двумя ботами. Идем вверх, снова проводим активацию мнемофона и синхронизируемся. Внутри включаем его и опять совершаем синхронизацию. С помощью панели командования заслонка должна быть опущена. Выходим к повороту правее, прыгаем на здание. Используя выступ на двери, взбираемся вверх и убиваем противника. По маячку идем к Каори Шеридан и забираем ее память.

Для прохождения игры Remember me следуем правее. После падения прыгаем на зону щита, где не хватает четырех частей. Потом действия те же, ждем момента поворота элементов и быстро идем правее. Затем вверх, заходим внутрь дома и следуем на крышу. Видим первого босса в игре. Его имя Ребзем "Новый год". Уровень здоровья врага виден сверху справа. Он делится на три полосы. Битва будет проходить тремя раундами. Сначала необходимо избегать нападений противника и после его ослабления произвести атаку комбинациями. Дальше Ребзь начинает использовать "спамер". Движемся вкруговую, избегаем ударов и потом мощно атакуем. В последнем раунде кроме стрельбы мы будем атакованы минами. Попав в зону атаки мин, необходимо быстро ее покинуть. Противник хорошо защищен - поэтому будем пользоваться "сенсином" под названием "Ярость". Редко после нападения противника можно будет так сломить его защиту. Мы обязаны использовать прием регенерации в комбинации (уменьшим время перезаряжения).

Победив, берем спамер. Он может и убивать противника, и открывать двери. Наводим прицел на якорь, принадлежащий силовому полю, стреляем. Выключаем два таких же, идем к запасному выходу, стреляем в якорь над дверью, открываем ее.

Эпизод 3: "Высокое давление/выход на глубину"

Над Трущобами 404
13:36
Для прохождения игры Remember me идем сквозь рынок и стреляем правее ворот в замочную скважину. Проходя переулок, убиваем противников и распахиваем их. Лужа перед нами находится под высоким напряжением. Наводим прицел на замочную скважину на противоположной стороне, стреляем и опять распахиваем ворота. Лужу нужно миновать сквозь комнату правее. Напоминаем, перед нападением на живодера убиваем противников поменьше. Необходимо воспользоваться спамером для спуска, лазающего по стенам врага на землю. Убив всех, ставни нужно прикрыть и идти вверх. Используя выступы, добираемся до крыши и видим лепырей. Убиваем всех и, воспользовавшись спамером, спускаем лестницу. Проходя дальше, все время оглядываемся в поисках места возможного использования спамера.

Проходя темными коридорами, почти беспрерывно пользуемся прожекторами, так как в темноте лепыри незаметны. Заходим в дверь и прыгаем на противоположную сторону. Лезем вверх и вперед. Вскарабкиваемся по сети после остановки работы электрики. Идем левее, используя выступы, потом падаем вниз. Ломаем замок по правому краю и распахиваем крупные ворота. Нужно испортить рычаг и прыгнуть на противоположную сторону. Убиваем пару недругов, достаем "сенсин" "Флуд". С его помощью можно становится невидимкой и оглушать противника. Ближе к панели командования необходимо выполнить спуск смотровой площадки. Забираемся туда и проводим активацию рычагов. Включаем спамер и изменяем направленность линий зеленого цвета. Сначала беремся за нижние правые. Потом так:

1. Полосы зеленого цвета обязаны находиться в верхнем левом углу
2. В левом нижнем
3. В верхнем правом
4. В левом нижнем

Для прохождения игры Remember me совершаем прыжок вниз и следуем выстроенным линиям, начиная с верхней левой. Прыгаем к лестнице и взбираемся на турбину, используя выступы. Ее нужно выключить и направится на противоположную сторону. Идем в бар "Мозговая течь" и поддерживаем Томми в бою против лепырей. После отхода воды, был открыт древний лаз в подземелье. Именно оттуда появляется недруг. Нужно убить всех появившихся противников и получить за это усовершенствования для спамера, которые называются "Ржавый болт". Наводим прицел на ослабленное место и стреляем. Видим дальше пару креплений. Их нужно убрать таким же образом. Не нужно обращать внимание на противника - при пополнении заряда, тут же выстрелим в их ослабленные места.

Идем в сторону канализации через незащищенную решетку. Пробираемся по убогим туннелям, спускаемся вниз. Для быстрой и эффективной победы над врагами, их нужно бросать в отходы с радиацией. Выступ правее помогает нам миновать опасные отходы. С помощью спамера стреляем в открытое место сверху ворот. Проходим туда и прыгаем вверх. Идем к станции, потом внутрь вагона. Там находится Джонни Зеленозуб. Ударив его несколько раз, мы вынуждаем его бежать. Тогда поезд пускается в путь. Нам нужно исследовать вагоны и расправиться со всеми лепырями. Идем к кабине. Туда пытается проникнуть Джонни. Время, данное нам на повреждение спамером одного из ослабленных мест сбоку Джонни, видно справа сверху. Расправившись со всеми слабыми местами, направляемся в сторону Джонни и забираем его память.

Для прохождения игры Remember me уходим из подземелья сразу после того, как раздастся взрыв. Там видим живодера. Используя приемы регенерации, можно более интенсивно применять "Ярость" и ломать вражескую защиту. Прыгаем через забор, проводим активацию всех попутных мнемофонов. Идем прямо за спроецированным Джонни, минуем небезопасные зоны. Взобравшись на дом, идем к открытой местности. Выполняем активацию мнемофона и направляемся дальше, потом правее до короба. Делаем активацию и переходим к дальнейшему. После следующего активирования мнемофона, синхронизируемся и выполняем обезвреживание мин. Возле люка нас атакует робот по имени Зорн. К нему не стоит приближаться, делаем выстрелы в него только используя спамер. С помощью двух сильных ударов почти убиваем его. Минуем прыжок Зорна. Дальше снова стреляем в него спамером до того момента, пока рука не будет оторвана. Потом действуем аналогично и отбираем у врага другую руку. Враг предпримет тактику отступления и атаку с помощью волновых импульсов. Отпрыгиваем от них и стреляем в незащищенную грудь противника. Теперь Зорн слаб, подходим ближе и окончательно уничтожаем его нажатием указанных кнопок. Победив, входим в люк и следуем к Бастилии.

Remember Me это эшен и файтинг с видом от третьего лица. Анонс игры состоялся в 2011 году, первоначальное название было ADRIFT. В 2012 проект был переименован в Remember Me и представлен на Gamescom.

Сюжет

Нилин специалист в области боевых искусств и рукопашного боя, сильна в паркуре. А еще она занимается воровством воспоминаний и редактированием памяти. Нилин живет в славном городе Париже 2084. Город Париж в ближайшем будущем стал интересным местом. В трущобах живут лепыри — это бывшие горожане, с памятью которых поработали специалисты из Бастилии. Кстати, Бастилию отстроили заново и используют как тюрьму для особо опасных преступников. Чтобы, как во времена революции ее не разрушили, вся прилегающая территория была затоплена. В трущобах получше живут бедные граждане Парижа, иногда к ним наведываются лепыри и убивают парижан. Есть еще район Сен-Мишель, тут живут зажиточные горожане, лепыри сюда не добираются, сабельная служба (местная полиция) следит за порядком оберегая покой богачей.

Все граждане носят удобное устройство — сенсин (SenSen), в нем можно хранить воспоминания, можно передавать эти воспоминания. Сенсинами оснащены даже лепыри. Теперь если кто-то нарушает закон, то его садят в Бастилию, где память заключенного выкачивается на сервер до конца срока заключения. Иногда некоторых заключенных привлекают к научным экспериментам с последующей отправкой в трущобы лепырей.

Всем заправляет корпорация Memorize, она владеет Бастилией, она проводит бесчеловечные эксперименты и всякие прочие нехорошие дела. Наличие трущоб, богатого района, тюрьмы-лаборатории для экспериментов над людьми и злобной корпорации подразумевают наличие еще одного звена — сил сопротивления. Никакая бы игра не получилась, если бы отсутствовали революционеры, которые борются за справедливость. Местные революционеры называются эррористы и Нилин как раз из их числа.

Игра начинается с того, что Нилин с прочищенной памятью сидит в Бастилии, однако некоторые воспоминания у нее все же остались и ее отправляют на дополнительную очистку. Пока она шкандыбает к аппарату с ней связывается Край, который предположительно руководит эррористами, он помогает Нилин бежать.

Ничего не помнящая Нилин начинает свой путь по Парижу в поисках своей памяти, ну и параллельно выполняя задания Края. Какие воспоминания она найдет, какие тайны откроются — это и станет известно во время прохождения.

Особенности

Игра представляет из себя набор 3D коридоров, бег по которым периодически разнообразят видеовставки на движке игры и арены для рукопашного боя. Игра полностью проспиртована проскриптована. Где прыгать, куда стрелять, что открывать — все прописано и подсвечено. И это неплохо, очень удобно и как раз к месту. Все акробатические трюки выполняются легко и не вызывают трудностей. Управление во время боя удобное и сражения проходят динамично.

Практически не потребовалось регулировать яркость, предложенный вариант вполне подходил для игры. Перевод — только субтитры, поэтому приходилось останавливаться чтобы прочитать сообщения. Сохранения происходят по контрольным точкам, достаточно часто, во время боя может быть несколько мест сохранения. Уровень сложности можно изменять прямо во время игры.

Собирательство и экономика

Экономики нет, Нилин не придется что либо покупать или продавать. Собирательство представлено несколькими видами предметов:

  1. Воспоминания о Париже (mnesist) — это наборы сведений о истории Парижа 2084, история событий, информация о жителях и местах.
  2. Сат пластырь (sat patch) — увеличивает количество жизни, чтобы добавить очередную ячейку к имеющемуся уровню здоровья нужно собрать пять сат-пластырей, искать их помогают экраны воспоминаний которые оставили эррористы. На экране выводится картинка, которая видна с места хранения сат-пластыря.
  3. Усилитель фокуса — увеличивает количество ячеек заряда умений, ищется по экранам эррористов, требует пять частей для одной ячейки.
  4. Скара жук — при обнаружении надо расстрелять из спаммера, дает ОПП (очки процедурной памяти — требуются для открытия забытых приемов).

Все предметы могут лежать как на виду, так и могут быть припрятаны в незаметных ответвлениях коридоров.

Враги

Набор противников Нилин можно поделить на три группы, которые часто действуют совместно. За победу над врагами начисляются очки ОПП, они могут использоваться для открытия забытых ударов в списке.

Лепыри

Нападают группами по три — пять особей, нападение может вестись волнами. Есть момент, когда нападение может продолжаться бесконечно — это возле бара «Мозговая течь», при блокировании тоннеля и при нападении лепырей-плакальщиков.

  1. Лепырь — безобидный противник, бьется в ближнем бою
  2. Мародер — нападает прыгая со стен, после атаки залезает обратно, можно струсить со стены обстреляв из спаммера
  3. Душитель — опасный тип, невидим без электрического света и атакует из невидимости, при освещении легко забивается. Выявляется и оглушается умением Флуд
  4. Берсерк — сильный лепырь, подпитывается от окружающих лепырей, поэтому сперва надо перебить мелких противников, а потом забить главного

Люди

Человеческие противники это бойцы Сабельной службы, местная полиция, часто работают при поддержке роботов. Нападают по три — пять бойцов, группы могут усиливаться роботами.

  1. Боец в синей броне — обычный солдат, пушечное мясо
  2. Боец в красной броне — сильнее чем обычный боец, но ничем особо не выделяется, попадается в первый раз в Бастилии
  3. Боец в белой броне — очень опасен, при нанесении ударов здоровье Нилин убывает, поэтому надо бить лечебными ударами, чтобы компенсировать потерю здоровья. Элитный солдат можно нападать при поддержке лабораторных лепырей и подпитываться от них, против таких групп надлежит действовать как и в случае с берсерком.

Особый случай — щитоносцы, бойцы защищенные щитом. Для победы над таким противником необходимо сперва разрушить щит, для этого надо подойти поближе и выстрелить из спаммера правой кнопкой мыши.

Роботы

Этот тип противников уничтожается только из спаммера. Практически неопасны если действуют самостоятельно, но при поддержке солдат могут доставить неудобство.

  1. Серафим — летает, расстреливается за две — три очереди спаммера, изредка делает по три выстрела при этом загорается индикатор опасности.
  2. Нефелим — прыгает по земле создавая защитное поле, периодически выпускает взрывную волну, уничтожается парой очередей из спаммера, когда открывается после прыжка.
  3. Сторожевые боты — просто летают и охраняют территорию, в активных боях не участвуют, убивают сразу если попасть в зону контроля. Обычно обходятся, но можно и закрывать в боксах. Не видят через стену.

Боссы

Файтинг и без боссов? Нет, так не бывает.

  1. Эррорист предатель Ребзя Новыйгод — за победу над ним выдается спаммер
  2. Боевой робот Зорн — за победу не дают ничего, встречется два раза, когда начинает пускать огненную волну, нужно прыгать в его сторону и использовать ржавый болт (левый Shift и правая кнопка почти в упор)
  3. Начальница Бастилии — возвращает часть воспоминаний Нилин
  4. Джонни Зеленозуб — лепырь плакальщик, призывает лепырей, а сам наносит удары из невидимости, лечится комбинацией из флуда и ярости, а лепыри используются для поправки здоровья и отката умений. Убивается кат сценой — нога, рука, нога.
  5. Два лепыря-плакальщика похитивших воспоминания начальника сабельной службы. Возни вдвое больше чем с Джонни Зеленозубом.
  6. Последнее сражение с центральным сервером, единственная сложность этовторой этап, когда кубы стали невидимыми — достаются флудом и яростью. Подвешенные в воздухе кубы расстреливаются серафимами на которых надо использовать перезагрузку.

Обычно бой состоит из нескольких этапов, которые определяются количеством жизни босса. Каждый этап имеет свои особенности. Победу над боссом венчает кат сцена, в которой нужно правильно и вовремя нажимать кнопки, если кат сцену запороть, то придется опять выбивать из босса последние 5% здоровья.

Боевая система

Нилин может расправляться с врагами тремя способами

Обычные удары

Существует два способа нанесения ударов — руками и ногами, но сами удары разбиты на группы:

  1. Удары наносящие повреждения
  2. Лечебные удары — при нанесении ударов из этой группы здоровье Нилин пополняется
  3. Уменьшение отката умений — используя этот тип ударов можно уменьшить откат умения и соответственно чаще их применять
  4. Усиление ударов — при нанесении таких ударов эффект предыдущего удара значительно возрастает

Удары можно комбинировать в серии. Выполненная серия ударов наносит значительный урон и чем длиннее серия тем больше повреждений наносится. Для выполнения доступны четыре серии ударов. Первая простая серия рассчитана на три удара, четвертая содержит с десяток ударов.

Чтобы сформировать серию необходимо выбрать ячейку в серии ударов, а потом выбрать один из видов ударов в группах. Каждый удар в серии можно использовать только один раз.

По мере накопления ОПП можно будет открывать дополнительные удары.

Первый удар в серии нельзя изменить. Самая простая серия это первая — состоит из трех ударов руками. Собирать комбинации можно прямо во время боя, поэтому если надо быстро подлечиться, то можно сформировать комбинацию лечебных ударов, если надо быстро откатить умения, то надо заполнить комбинацию ударами отката. Для простоты можно использовать первую комбинацию — там надо просто бить руками и будет лечение или откат, по необходимости.

Умения

Становятся доступны по мере прохождения игры, требуют очки фокуса, на два умения одновременно потребуется накопить два очка.

  1. Ярость — при использовании умения любая последовательность ударов превращается в комбинацию и наносит постоянно увеличивающиеся повреждения, фактически можно жать любые удары и Нилин будет сносить любого врага. За одну ярость можно расчистить пять шесть лепырей. После гибели первого противника следующая цель берется автоматически. Быстро откатывается.
  2. Флуд — оглушает врагов на арене, правда есть опытные враги на которых умение не действует. Полезно против невидимок, которых надо быстро выбить пока они в состоянии шока. Хорошо работает в комбинации с яростью — флудом глушим, яростью выбиваем невидимок.
  3. Бомба — крепится на противника и подрывается, наносит сильные повреждения, ранит даже невидимок.
  4. Перегрузка — крепится на роботов. Нефелим втягивает врагов под купол и взрывается, серафим начинает стрелять по своим.
  5. Невидимость — полезный против силовиков в белой электро броне, делает Нилин невидимой на 30 секунд, если зайти противнику за спину, то можно убить его одним ударом.

Надо сказать, что почти все умения пригодились и довольно часто использовались. У умений есть недостаток — они откатываются, при чем довольно долго, чтобы сократить время отката надо применять сиреневые удары.

Ребусы и загадки

Да такие вещи встречаются в игре, главным загадочником оказался глава Сабельной службы, он накодировал в нескольких местах:


Редактирование памяти

Для продвижения по сюжету придется иногда редактировать память персонажей. Нужно просмотреть сюжет и поработать с ключевыми точками. Иногда процесс надоедает.

Редактирование памяти матери Нилин — убрать держатель для стакана, открыть сумку, включить Джеймса, разбить стекло.

Редактирование памяти отца Нилин — убрать держатель для стакана, отстегнуть ремень безопасности, разбить стекло, включить робота, вытащить прикуриватель.

Начинаем прохождение игры Remember Me с просмотра вступительного ролика, после процедуры изъятия памяти нашу героиню будет сканировать робот, в этот момент нужно поднять голову, для этого используем мышку. Далее используя кнопки WASD проходим по коридору ориентируясь по оранжевой линии на полу. Добравшись до места назначения стоим в очереди, получив инструкции от неизвестного, после отключения энергии поворачиваем голову налево. Далее проходим к открывшимся воротам после чего Нилин сама пролезет под ними. Проходим за воротами по коридору пока не включится сигнализация, далее бежим от робота по коридору стараясь не останавливаться. Оторвавшись от преследования движемся по коридору до круглой площадки на которой работает конвейер с гробами, подойдя к нему смотрим как Нилин забирается в один из гробов.

При просмотре видео прохождения игры Remember Me для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”…

Эпизод 1
Бедная жизнь/низкие технологии

Выбравшись из гроба уклоняемся от атак противника нажимая одну из кнопок WASD и “пробел”, далее нажав Tab открываем меню сенсина, выбрав вкладку “лаборатория связок” собираем связку из ударов и силовых приёмов которые будем использовать в драке. Выйдя из меню навешаем люлей троим лепырям, после чего послушав рассказ Края проходим за сбежавшим лепырём. В коридоре можно воспользоваться САТ-блоком для того чтобы восстановить здоровье. Теперь нужно найти способ выбраться из логова лепырей, пробежав вперёд запрыгиваем на отмеченный выступ, карабкаемся по нему сможем забраться наверх. Пройдя вперёд прыгаем на следующий выступ, карабкаемся по нему до левого края, далее подтягиваемся к выступу сверху, перепрыгнув на выступ слева спускаемся вниз нажав Е. Подойдя к стене из решёток поднимаемся по ней наверх пока не доберёмся до уступа слева на который можно подняться таким образом выбравшись из логова лепырей.

Теперь нужно добраться до бара “Мозговая течь” и найти там Томми. Пройдя по коридорам под наклоном спускаемся вниз с уступа, отсюда движемся налево до стены по которой нужно будет забраться на верхнюю площадку. Перед мостом будет монитор на котором показан тайник, чтобы найти его пройдите через мост. Тайник, а точнее САТ-пластырь будет на площадке справа от моста. Слева от моста буде стена здания по которой нужно подняться наверх. Перепрыгнув со стены на забор перелезаем его нажав “пробел”. Таким образом попадём на площадку с несколькими лепырями, снова заходим в меня связок в котором собираем новую связку из пяти ударов используя в ней регенерирующие приёмы.

Перебив всех врагов, а за одно и восстанови здоровье забираемся на отмеченный забор подсвеченный красны, перебравшись через забор запрыгиваем на стену. По уступам на стене перебираемся на площадку с левой стороны. Перепрыгнув на следующую площадку можно обнаружить САТ-блок для восстановления здоровья. Повернув на право активируем тележку чтобы освободить проход. Двигаясь дальше перепрыгиваем на следующую площадку, там увидим очередной монитор на котором показа тайник. Сам тайник можно найти перепрыгнув на вторую площадку слева, по дороге придётся подраться с лепырями. Забрав ещё один пластырь поднимаемся вверх по трубе, пока она не сломается, далее чтобы забраться наверх нужно будет карабкаться по уступам на стене при этом рассчитать момент когда из трубы не будет идти пар. Снова перебравшись на трубу лезем на самый верх. Здесь нам придётся столкнуться с особо мощным лепырём-живодёром, в драке с ним стоит для начала избавиться от обычных лепырей предающих ему больше сил.

Победив живодёра, при помощи пульта стоящего в одном из углов площадки активируем кран по которому сможем забраться на уступ с которого после того как вам прорежут вход нужно будет запрыгнуть на здание. Карабкаясь по уступам вправо заберёмся на мост, от сюда останется через плавучий рынок добраться до склада через который попадём в бар “Мозговая течь”. Если спустится с моста с правой стороны, проходим вдоль торговых рядов до поворота налево (впереди в тупике можно найти тайник с памяткой). Перейдя через мостик и свернув налево под арками можно найти ещё один САТ-пластырь. Пройдя направо от моста в тупике за лестницей будет ещё одна памятка. Поднявшись по лестнице активируем выдвижной мостик перейдя по которому видим очередной монитор с тайником и свернув направо активируем второй мост. Мост раздвинется не до конца, так что придётся прыгнуть, далее свернув направо проходим до двери закрытой металлическими планками. Нажав Е заходим в здание где дерёмся с лепырями.

Одержав победу проходим через комнату и прыгаем на металлическую конструкцию по которой карабкаемся ориентируясь по летающим ботам которые носят ящики в бар “Мозговая течь”. На пути будет ловушка с полом по которому проходит ток, пробегайте по ней только когда электричество отключается прыгнув с этой площадки на трубу. С трубы спрыгиваем в коридор где под Нилин начнёт ломаться пол, бежим не останавливаясь до конца коридора в итоге прыгнув на лестницу соседнего здания. Спустившись вниз по лестнице перебираемся на соседнее здания по карнизам и уступам. Поднявшись наверх проходим к тележке на которой попадём ко входу в “Мозговую течь”. Добравшись до бара справа от тележки можно найти ещё один САТ-пластырь. Томми можно найти у барной стойки.

После того как Нилин поговорит с Томми и переоденется на неё нападёт охотница за головами Ольга Седова, наша задача нажать Е чтобы начать процесс изменения памяти наёмницы. оказавшись в памяти Ольги проматываем воспоминания назад двигая мышку по кругу против часовой стрелки, чтобы ускорит перемотку нажмите ЛКМ, а чтобы остановит ПКМ. Отмотав воспоминание к началу просматриваем весь отрезок памяти останавливаясь на точках входа (которые буду видны как помехи на предмете) и изменяя их для этого жмём Е чтобы изменить тот или иной кусочек воспоминания. В итоге нам нужно чтобы Ольга Седова думала что её мужа убил врач, для этого изменяем следующие точки входа: сменить капсулы, отстегнуть наркозную маску и открыть фиксатор. После изменения воспоминаний Ольга согласится помочь Нилин остановить Memorize.

Эпизод 2
Макроволна

Отправляемся на поиски человека по имени Неверный Запрос, найти его можно в ротонде Сан-Мишель. Выйдя из подворотни в которой появились на улицу поворачиваем направо и пройдя через арку с надписью St-Michel окажемся на небольшой площади. Пройдя вперёд сворачиваем налево ориентируясь по указателю Ротонда Сан-Мишель. После столкновения с роботом сворачиваем в закоулок справа через который попадём о двор здания где Нилин узнаю полицейские с которыми придётся подраться. Полицейские будут посильней лепырей но в принципе ничего сложного, для добивания противников можно нажав Е использовать перегрузку памяти. После того как справитесь с полицией в одном из углов двора можно обнаружит монитор с тайником, далее нам нужно перебраться через стену рядом с этим монитором, для этого карабкаемся вверх по соседнему зданию хватаясь за уступы. Перебравшись через стену прыгаем на здание напротив и уже по нему, а точнее по трубе красного цвета поднимаемся наверх. Наверху зацепившись за карниз прыгаем на крышу соседнего здания, далее лезем по лестнице на площадку сверху, на которой свернув направо прыгаем вниз.

Здесь нас ждёт очередная драка с представителями частной полиции, всё как обычно не считая того, что Нилин сможет применять новый спец приём “ярости”, во время его действия Нилин сможет переходить от врага к врагу и наносить более сильные удары, в дальнейшем для активации “ярости” нужно нажать Q и выбрать приём. Разобравшись со всеми противниками лезем по красной трубе с которой нужно будет перепрыгнуть на рекламный щит, при этом нужно рассчитать время так чтобы вас не скинуло со щита меняющейся рекламой, чтобы быстрей карабкаться по щиту нажмите ЛКМ. Перепрыгнув со щита на трубу забираемся с неё в окно. Пройдя через квартиру выходим на площадку справа, с неё прыгаем на конструкцию на стене по которой карабкаемся до соседней крыши. На крыше лезем на очередной уступ, а уже с него прыгаем на соседнее здание. Далее рассчитав время так чтобы не попасть под электроток запрыгиваем на верхний уступ и карабкаемся по нему направо. Добравшись быстро до края уступа прыгаем на трубу пока вас не ударило током. С трубы перепрыгиваем на карниз справа по которому можно добраться до небольшого балкона на котором можно найти памятку.

Вернувшись обратно на трубу спускаемся по ней вниз на улицу пройдя по которой доберёмся до места где нас будет ждать Неверный, чтобы забрать у него воспоминания с дорогой к дому Каори Шеридан нажмите Е. Закончив разговор движемся по коридору до мнемофона (белый круг на полу) который активируем нажав Е, получая таким образом инструкции по дальнейшему прохождению игры от Неверного Запроса. Дойдя до следующего мнемофона и прослушав инструкции синхронизируем информацию чтобы открыть дверь, для этого удерживая левый Shift жмём несколько раз Е, после этого останется подойти к панели и открыть дверь нажав Е. Выйдя на улицу проходим направо, подравшись с копами лезем вверх по лестнице на левой стене. На площадке сверху включаем очередной мнемофон, после чего синхронизируем информацию об очередном замке хотя она нам особо не понадобится. Чтобы забраться наверх прыгаем на трубу на стене с права, с трубы перепрыгиваем на летающего по кругу робота, а уже с него по уступам на стене доберёмся до остатков лестницы по которой поднимаемся наверх.

На площадке сверху будет ещё один монитор с подсказкой о тайнике, пройдя вперёд активируем очередной мнемофон, далее Неверный Запрос покажет вам как обойти охранных роботов. Обойдя дрона на площадке за ним активируем очередной мнемофон, прежде чем продолжит путь можно осмотреть площадке слева, на неё будет лежать очередной САТ-пластырь. Повторяя маршрут Запроса провалимся в квартиру через лопнувшее стекло, пройдя в помещения с пианино поднимаемся вверх по лестнице, здесь мы сможем найти усилитель фокуса. Спустившись вниз проходим в следующее помещение, там можно найти очередную памятку. Выйдя на балкон прыгаем на соседнее здание, поднявшись вверх по металлической балке прыгаем обратно на здание в квартире которого мв находились, только на этот раз это будет крыша на которой нас ждёт очередная драка с полицией. С крыши забравшись по стене попадём в очередное помещение, вернув налево прыгаем на стену дома по которой поднимаемся наверх, далее цепляясь за карнизы и подоконники попадём в очередную квартиру.

Пройдя вперёд обнаружим очередной мнемофон при помощи которого Неверный запрос покажет нам маршрут движения в обход охранных дронов. Забравшись на площадку сверху активируем очередной мнемофон и синхронизировав очередной замок заходи в помещение. Внутри нас ждёт ещё один мнемофон и ещё одна синхронизация, в итоге опустив ставни используйте их как укрытие от дрона. Активировав ещё один мнемофон следуя указаниям Запроса выходим на улицу, здесь будет монитор с подсказкой о тайнике. Двигаясь за Запросом попадём в небольшую комнату, выбраться из неё можно через люк в потолке. В помещении сверху нас ждёт очередная драка после которой получив инструкции от Края лезем в окно из которого появились копы. Выбравшись из окна проходим налево перепрыгнув на соседнее здание, подобравшись по карнизу к окну нажав Е похищаем воспоминания Каори Шеридан.

Карабкаясь по уступу над окнами доберёмся до очередного рекламного щита, а этот раз часть щита будет сломана, на ней можно остановиться и рассчитать момент когда двигаться дальше. Перебравшись через щит карабкаемся по балке на верх. С небольшой площадки наверху лезем на балкон, а уже с него пробежав вперёд попадём в коридор ведущий на крышу (в коридоре можно увидеть подсказку о тайнике, сам же тайник будет справа от входа на крыше). После того как передадим данные Краю, появится Ребзя Новыйгод (а точнее Рождество, но это неважно) с этим громилой нам предстоит сразиться на импровизированном ринге. Бой будет состоять из трёх этапов, на первом этапе нас ждёт более или менее обычный рукопашный бой (уклоняемся от ударов и отбегаем в сторону когда Новыйгод атакует с разбега, урон хорошо наносится в состоянии ярости). На втором этапе кроме всего прочего Новыйгод бед стрелять по Нилин потоками данных, уклоняясь от выстрелом атакуем противника в состоянии ярости и без него. На третьем этапе Новыйгод будет раскидывать по арене мины, радиус их действия будет обозначен кругами на полу. Доведя здоровье противника до минимума нужно будет выполнить серию добивающих ударов, первым делом жмём Е чтобы начать процесс, далее нажав ЛКМ хватаем противника за руку и бросаем его на пол, уклоняемся от захвата нажав “пробел”, после жмём ПКМ чтобы сбить врага с ног заканчиваем бой. Нажав Е устраиваем Новомугоду перегрузку получив умение стрелять потоками данных “Спамер”, с его помощью отключаем силовое поле вокруг, а так же открываем выход с крыши.

Эпизод 3
Высокое давление/выход на глубину

Оказавшись над Трущобами 404 отправляемся в бар “Мозговая течь”, пройдя налево по лестнице пробегаем через рынок к запертым ворота слева от которых будет монитор с тайником. Открыв ворота при помощи спамера (нажав LShift+ЛКМ) пройдя вперёд увидим на стене скаражука, его стоит пристрелить из спамера. Повернув направо спускаемся по лестницам и далее по улице, у следующего поворота налево можно увидеть очередной монитор с подсказкой о тайнике. Спустившись вниз по лестнице наткнёмся на очередную группу лепырей с которой нам нужно разобраться, после чего открываем следующие ворота. Пройдя вперёд окажемся перед лужей в которой лежит кабель под напряжением, её можно обойти через мастерскую роботов справа, но перед этим нужно открыть ворота на выходе из помещения выстрелив из спамера в замок на обратной стороне лужи. Двигаясь дальше по улице в небольшом дворе наткнёмся на очередную группу лепырей во главе с “живодёром”, первым делом нужно перебить мелких противников, а чтобы сбить их со стен используйте спамер.

Перебив всех лепырей при помощи спамера закрываем ставни на здании рядом с которым будет монитор с тайником, по этим ставнями забираемся на здание, перепрыгнув на соседний дом карабкаемся по указанным выступам в итоге спрыгнув на балкон следующего здания. Далее нужно будет перебраться через рекламный щит на котором изображён панда Джекс, перепрыгнув с него на соседнее здание. Обнаружив на столике возле кресла очередную памятку лезем по лестнице на стене вверх по зданию. Продолжаем двигаться к бару “Мозговая течь” прыгая по указанным крышам, на одной из которых придётся столкнуться со здоровой толпой лепырей. Перебив всех врагов лезем по лестнице на здание, с лестницы перепрыгиваем на карниз, а с карниза на небольшую будку или кабину. С кабины перепрыгнем на небольшую площадку на которой будет монитор с подсказкой. Если спустится по лестнице на площадку внизу, то там можно обнаружить усилитель фокуса.

Вернувшись на верхнюю площадку прыгаем на трубу торчащую из стены, а с неё в переулок ведущий к очередным воротам которые открываются при помощи спамера. Проходя дальше по коридорам доберёмся до места где нужно перепрыгивать на соседнее здание, но перед этим при помощи спамера нужно активировать кран. Пройдя немного по коридору наткнёмся на шахту которую нужно перепрыгнуть, но сперва нужно открыть опять же спамером панели на её обратной стороне. Двигаясь дальше по коридору наткнёмся невидимых лепырей, чтобы их обнаружить активируйте спамером прожекторы стоящие в коридоре. Дойдя до лестницы поднимаемся по ней к следующему коридору, пройдя по которому и открыв ворота попадём на небольшую площадку с прожектором который отключат лепыри невидимки. Вступив в бой не забываем время от времени включать прожектор.

Одержав победу открываем очередные ворота и прыгаем на соседнее здание. Далее поднявшись на уступ нужно перепрыгнуть на следующее здания по стене которого нужно будет подняться наверх, вот только стена будет некоторое время под током, так что рассчитайте время чтобы успеть забраться пока не включилось электричество. Перепрыгнув с электрической стены на карниз слева, с него перепрыгиваем на соседнее здание. Карабкаясь по правой стороне снова прыгаем на дом напротив с которого Нилин в конце концов свалится в зону погрузки. Пройдя через помещение открываем спамером очередные ворота, на следующей площадке на стене слева так же при помощи спамера активируем запорный рычаг после чего сможем подняться на стену по зелёной линии. Спрыгнув вниз открываем следующую дверь после чего на нас снова нападут лепыри, во время драки не забываем включать стоящий в углу прожектор чтобы обнаружить невидимок. После того как лепыри отключат прожектор Нилин вспомнит умение Флуд, с его помощью можно обнаружить невидимок и без прожектора.

Победив всех врагов спускаем смотровую платформу, чтобы забраться на неё нужно подняться по трубе с зелёной полосой на стене напротив, а уже с её прыгнуть на смотровую площадку. Поднявшись на площадку активируем запорные рычаги на стене напротив, теперь наша задача при помощи спамера расположить их так чтобы потом подняться по ним наверх. Выставив зелёные трубы в нужном положении спускаемся с платформы и поднимаемся по трубам которые выставляли в итоге перепрыгнув с них на небольшую площадку. От сюда через трубу в стене попадём в помещение с вентиляторами, карабкаясь по указанным уступам доберёмся до турбины с вентилятором которую нужно отключить, после того как отключим быстро перебираемся через вентилятор. Спрыгнув вниз окажемся в очередной подворотне, повернув направо проходим вниз по лестнице до очередного переулка с подсказкой о тайнике который можно найти на уступе слева и воротами которые открываются при помощи спамера.

Пройдя через ворота окажемся в баре “Мозговая течь”, отбившись от лепырей подходим к барной стойке и получаем от томи умение “Ржавый болт”, с его помощью можно выстрелить весь заряд спамера за один раз, Lshift для прицеливания и ПКМ для выстрела, хорошо подходит для нанесения большого урона врагам и поломки слабых конструкций. Далее стреляем “ржавым болтом” в слабое место указанного механизма, после чего нужно будет выстрелит ещё в два указанных механизма, отбиваясь от лепырей в процессе перезарядки. В итоге закрыв тоннель лепырей и перебив оставшихся отправляемся в метро на поиски Джонни Зеленозуба. Выбив решётку при помощи “ржавого болта” проходим по туннелям. Наткнувшись на монитор с подсказкой проходим вперёд и налево, там в тупике можно найти тайник с усиление фокуса. Вернувшись назад и пройдя направо спрыгнем в большой тоннель с лепырями, в драке старайтесь не упасть в воду.

Пройдя вперёд карабкаемся по стене чтобы обойти опасную жидкость, далее при помощи ржавого болта открываем ворота пройдя через которые поднимаемся вверх по тоннелю. Двигаясь дальше попадём на станцию метро пройдя через которую заходим в вагон поезда. Пройдя по составу обнаружим Джонни Зеленозуба который окажется лепырём. После того как поезд тронется наша задача добраться до кабины и найти аварийный тормоз. Открывая двери спамером проходим по вагонам расправляясь по дороге с лепырями. Добравшись до кабины стреляем в слабые места дверей “ржавым болтом” чтобы не дать Джонни выйти от туда. В итоге перебив всех лепырей крадём у Зеленозуба зажатого дверями воспоминания. После крушения поезда проходим по рельсам до поворота налево, здесь на стене можно обнаружит скаражука. Открыв дверь слева проходим по коридору до лестницы слева, рядом можно обнаружить очередную памятку. Спустившись вниз проходим по коридору до лестницы поднявшись по которой прыгаем на очередной уступ. Далее по коридорам доберёмся до ворот ведущих на улицу где снова придётся вступить в бой с лепырями.

Перебив врагов и двигаясь дальше по улице обнаружим мнемофон Зеленозуба активировав который можно увидеть его маршрут по которому нам и нужно следовать от мнемофона к мнемофону. По дороге будут попадаться минные поля, чтобы не наступить на мины повторяйте маршрут Джонни. Добравшись до тупика с монитором показывающим тайник поднимаемся по лестнице на стене с которой перепрыгиваем на карнизы и уступы перебираясь с одного здания на другое, на одной из крыш можно подстрелить скаражука. В конце концов Нилин упадёт вниз с одного из уступов попав на площадку и мнемофоном и кучей мин. Активировав мнемофон повторяем маршрут движения Зеленозуба до устройства отключающего мины, чтобы отключить мины нужно сделать синхронизацию. После отключения мин подходим к крышке люка в центре площадки после чего появится здоровый робот – финальный босс данного эпизода.

В бою с роботом можно пользоваться только спамером нажав LShift для прицеливания и ЛКМ или ПКМ для выстрела. Первым делом стреляем противнику по рукам, уклоняясь от его атак. Когда рука после удара застрянет в земле тут бы и хорошо стреляя из спамера довести уровень “здоровья” конечности до минимума после чего робот её отломает. Далее повторяем процедуру со второй рукой, а после того как повредим обе конечности нужно будет выстрелить противнику в слабое место на его груди “ржавым болтом” обездвижив робота спамом или после того как он произведёт взрыв, чтобы уклоняться от взрывов нужно подпрыгивать. После удачного попадания чего подбежав к роботу нажимаем Е и выполняем добивание нажимая сперва ПКМ, затем ЛКМ и снова ПКМ (жать на кнопки мыши нужно когда появляются значки для ЛКМ с кулаком, а для ПКМ с ногой). Прикончив робота подходим к крышке люка и нажав Е спускаемся вниз. На этом прохождение третьего эпизода будет закончено.

Эпизод 4
Паноптик Уникум

И так проникнув в тюрьму Бастилия отправляемся на поиски Мадам, пройдя по туннелю запрыгиваем на уступ. Далее по коридору доберёмся до места которое патрулирует дрон, подождав пока тот отлетит подальше забираемся на ящики слева, но перед этим стоит пройти по коридору направо, там перед воротами с цифрами 07 можно обнаружить тайник. Перепрыгнув перегородку на ящиках активируем спамером турбину которая включит свет, таким образом будет проще драться с лепырями невидимками. Перебив всех лепырей лезем наверх по трубе справа от выключателя света. Поднявшись наверх прыгаем с трубы на уступы с правой стороны, карабкаясь по ним доберёмся до следующего коридора в котором будет лежать сломанный робот. Забрав с останков робота модуль обнаружения ботов, после чего сможем видеть радиусы их обнаружения, открываем спамером ворота с правой стороны. Двигаясь по коридору наткнёмся на патрулирующего бота, подождав когда он начнёт улетать от нас бежим за ним не попадая в радиус обнаружения, перед поворотом направо нужно будет остановится и пропустить робота обратно по коридору прижавшись к стене. Далее наткнёмся ещё на двух ботов патрулирующих здоровое помещение по кругу, встав между ними бежим против часовой стрелки, в тупике справа можно обнаружить очередной тайник с САТ-пластырем.

Двигаясь дальше за ботами забираемся по лестнице наверх, а от туда прыгаем на платформу с платформы по уступам доберёмся до следующей площадки на которой активируем нажав Е стыковку камер после чего забираемся внутрь одной из поднимаемых камер. Выйдя из камеры проходим налево или направо прячась от патрульных роботов в других камерах в конце концов доберёмся до двери открыв которую попадём в длинный коридор который так же патрулируют роботы. Пройдя по коридору увидим сержанта Вогана за которым нам нужно будет проследить до помещения раздевалки. Перебив всех охранников похищаем воспоминания у сержанта Вогана, после чего отправляемся на поиски Мадам используя мнемофоны и синхронизируя замки. Наткнувшись на охранника со щитом в одном из помещений первым делом при помощи “ржавого болта” ломаем его щит. Если дальше пройти через правую дверь в следующем помещении можно обнаружить очередную памятку. Добравшись до спортзала для силовиков и перебив всех кто внутри открываем очередную дверь и бежим по коридору до следующего мнемофона, где синхронизируем замок от ворот.

Пройдя через ворота попадём в сектор 3, где и обнаружим Мадам. После включения мозгового нейтрализатора пробегаем к камере с мнемофоном прячась от света нейтрализатора за колоннами. Включив мнемофон синхронизируем замок на унитазе, после чего сможет переместить камеру. Выйдя из камеры отправляемся на поиски блока допросов в котором должна находится Мадам. на стене помещения можно найти САТ-модуль для восстановления здоровья и подсказку с тайником, сам тайник находится с левой стороны в коридоре патрулируемом роботом, нам же в итоге придётся пройти направо и столкнуться с охранниками и летающими роботами с которыми придётся сразится. Зачистив помещение от врагов поднимаемся по ступенька к очередной двери через которую попадём в ещё один коридор. Справа будет монитор с тайником, а слева в помещении и сам тайник с усилителем фокуса. Пробежав до конца коридора заходим в комнату для допросов 06, где и обнаружим Мадам допрашивающую Неверного Запроса. Похитив у Мадам воспоминания покидаем камеру, но прежде чем отправится во двор загляните в помещении склада, там можно найти очередную памятку.

Выйдя во двор отправляемся к мнемосерверам Бастилии, пройдя через следующее здание окажемся на площадке, где нам придётся снова сразится с охранниками и роботами, последних лучше атаковать после того как они снимут защитное поле, при этом не стоит стоять рядом так что используйте спамер. Так же в этом бою у вас появится новое умение “короткое замыкание” которое можно использовать на роботах. Перебив всех врагов проходим в следующее здание в котором используя мнемофон следуем за Мадам (если пройти по коридору направо, то можно обнаружить ещё одну памятку. После следующего мнемофона Мадам разделится свернув налево и направо, проследив за обеими синхронизируем замки, пройти получится через коридор слева. После того как воспользуйтесь следующим мнемофоном придётся сразится с “виртуальными охранниками” из воспоминаний Мадам, после чего поднимаемся на лифте в помещение с мнемосерверами, где нас уже ждёт Мадам.

При просмотре видео прохождения игры Remember Me для переключения между роликами используйте вкладку плейлист…

Бой с Мадам

После короткого разговора нам предстоит сразиться с начальницей Бастилии в виртуальном мире, бой будет состоять из двух фаз. В первой фазе дерёмся с охранниками сбивая Мадам вниз выстрелами “ржавого болта” или умением “флуд”, а затем атакуем её стараясь нанести максимальный урон, так же между делом Мадам будет кидать сверху в Нилин потоки данных под которыми не стоит стоять, повторяем действия пока шкала здоровья Мадам не дойдёт до середины. В начале второй фазы так же дерёмся с охранникам сбивая Мадам вниз выстрелом “ржавого болта” после чего стараемся нанести противнику максимальный урон, в итоге повторяя действия после того как в следующий раз собьём Мадам вниз она создаст на площадке несколько своих копий, для того чтобы найти оригинал используем приёмы наносящие урон по области после чего все копии исчезнут оставив оригинальную Мадам нам на растерзание. Повторяем свои действия пока не доведём уровень здоровья Мадам до минимума после чего над ней появиться надпись “Прервать”, подойдя нажимаем Е, далее нужно будет нужно будет добить Мадам нажимать кнопки появляющиеся на экране: первой жмём ЛКМ, потом уклоняясь от выстрела ПКМ, после чего жмём Е столкнув Мадам с платформы и в падении нажимаем “пробел” чтобы закончит бой. Вернувшись в реальность останется используя полученный силовой спамер чтобы разблокировать мнемосервер тюрьмы освободив воспоминания заключённых, для этого сперва поднимаем сервер наверх, а затем по рельсу двигаем его к станции расшифровки, чтобы доехать до конца нужно опустит не достающую часть рельса.

Память Форлана

Восстанови часть своих воспоминаний Нилин вспомнит как заставила человека совершить самоубийство изменив его воспоминания. Попав в память Форлана видим его ссору с женой в итоге придётся заставить Форлана убить Алексию изменив его воспоминания. Для этого нужно уронить со стола бутылку, повредить чемодан, снять с предохранителя пистолет лежащий на столе и отодвинуть столик (чемодан возможно трогать не стоит)). В итоге задание будет выполнено, а прохождение четвёртой главы закончено.

Эпизод 5
В голову

Начиная новый эпизод проходим вперёд по улице до спуска по лестнице за которой будет лужа под напряжение. Чтобы пройти дальше нужно при помощи силового спамера поднять рекламный щит из лужи в которой он лежит. Удерживая щит на весу проходим на другую сторону улицы. Продолжаем двигаться вперёд пока не упрёмся в приопущенные ставни рядом с которыми будет монитор с подсказкой. Пройдя за ставни и сразившись с лепырями впереди на строительных лесах можно найти усилитель фокуса. Через помещение от куда выбежали лепыри можно попасть на второй этаж здания, двигаясь дальше по коридору доберёмся до лестницы ведущей на следующий этаж. Далее чтобы открыть ставни нужно сбить навесной замок при помощи “ржавого болта”. Выйдя на балкон поднимаем силовым спамером лифт чтобы потом запрыгнуть на него, с лифта прыгаем на площадку весящую в центре локации, а уже с неё на отмеченный балкон. С правой стороны возле решётки можно обнаружить очередную памятку. С балкона поднимаемся по трубе до верхней части рекламного щита, карабкаясь по которому поднимаемся на верх по уступам.

На верхней площадке чтобы пройти дальше нужно будет обойти парочку дронов пользуясь балконами и рекламными щитами чтобы не попасть в область действия сканеров. На стене с права будет ещё один монитор с тайником который можно найти за закрытыми воротами. Чтобы пройти вперёд, а заодно и подобрать тайник открываем спамером ворота пробегаем за дроном свернув в коридор с правой стороны, после того как дрон вернётся обратно можно пройти за ворота и забрать лежащий там усилитель фокуса. Вернувшись в помещения где прятались от дрона спускаемся вниз перепрыгнув с одного уступа на другой. Пройдя вперёд поднимаемся вверх по лестнице с которой прыгаем на трубу, а уже с трубы в очередной коридор, где нас будет ждать ещё один монитор с тайником. Запрыгнув на верхний уступ и осмотрев разрушения после потопа первым делом отправляемся за тайником, для этого спускаемся вниз зацепившись за красную трубу по которой доберёмся до балкона, где и найдём очередной САТ-пластырь. Вернувшись по трубе на площадку прыгаем на рекламный щит с левой стороны, с которого перепрыгнем на трубу.

Поднявшись по трубе на верхнюю часть здания перебираемся по рекламному щиту на дом напротив, чтобы запрыгнуть на следующее здание нужно открыть при помощи силового спамера стоящие на нём солнечные батареи. Перебив очередную группу лепырей перепрыгиваем с солнечных батарей на балкон, а уже с него на уступ, где нас будет ждать очередной монитор с подсказкой. Перепрыгнув к зданию с граффити на стене карабкаемся по уступам на стене наверх в итоге перепрыгнув на соседнее здание с которого в свою очередь переберёмся на следующую крышу. Добравшись до площадки с прожектором нас ожидает очередная драка с лепырями невидимками. Одержав победу поднимаемся вверх по трубе продолжая двигаться по крышам затопленного квартала. Обнаружив на площадке с дверью монитор с тайником поднимаемся по трубе с которой по уступам доберёмся до площадки на которой будет лежать САТ-пластырь. Вернувшись обратно открываем дверь и проходим в помещение патрулируемое роботом которого нужно обойти, а точнее подождать пока тот отлетит в сторону. Пробегаем по коридору и открывая очередные ворота наткнёмся на элитного силовика, в драке с ним пользуйтесь связками в который достаточно восстанавливающих приёмом, так как нанося урон силовику вы будите получать его сами.

Одержав победу загляните в помещение за стеклянной дверью с права, там можно найти ещё одну памятку. Двигаясь дальше оп коридору наткнёмся на двух охранных дронов, чтобы обойти их проходим прямо до упора, после чего повернув налево закрываем ставни когда робот вылетит из помещения. Перебираясь через перегородки проходим через помещение с закрытыми ставнями, в следующей комнате ставни будут закрыты, открыв их когда второй робот отлетит в сторону выходим в коридор дав дрону залететь в открытое помещение после чего бежим по коридору до следующих ворот. Пройдя по коридору выберемся на улицу, отсюда при помощи пульта активируем кран повернув его стрелу, после чего сдвигаем силовым спамером подвешенный контейнер на который затем прыгаем. С контейнера перепрыгиваем на крана по которому поднимаемся на самый верх, где при помощи пульта разворачиваем стрелу крана к зданию в которое нам нужно попасть.

Перепрыгнув с крана на здание после разговора с Краем появиться капитан Габриэль Трейс на летательном аппарате. Наша задача похитить воспоминания капитана, но перед этим желательно выжить под его обстрелом. Бежим вперёд перепрыгивая через различные препятствия и карабкаясь по уступам на стенах при этом стараясь не попасть под пулемётный огонь, в процессе навешав люлей нескольким охранникам включая элитного силовика. В итоге оказавшись на крыше перебегаем от одного укрытия к другом стараясь не попадать в луч прожектора, наша задача добраться на крышу соседнего здания, а от туда запрыгнуть на летательный аппарат и похитить воспоминания капитана Трейса (перед тем как забраться на соседнюю крышу чтобы отвлечь внимание Трейса включите вентилятор на одном из зданий).

Похитив воспоминания отправляемся к офису Memorize, карабкаясь по уступам и трубам забираемся в одно из окон. Далее пройдя по коридору снова выбираемся на улицу, где перебираясь по карнизу перепрыгиваем на соседнее здание. От туда по трубе и карнизам через окно попадём внутрь, пробежав по коридору открываем ставни и снова выходим на улицу. Карабкаясь по трубе, а затем и по уступу попадём на площадку, где нам придётся сразиться с силовиками, лепырями и роботами. Одержав победу активируем мнемофон капитана Трейса после чего синхронизируем замок, открыв который проходим к следующему мнемофону напротив ворот которые нужно открыть набрав четырёхзначную комбинацию. При помощи мнемофона услышим подсказку: Первый это второй если всех пересчитать…, второй замёрз как вода, третий при всех чувствах, четвёртый бьёт чечётку как паук, из всего этого следует что нужная комбинация для открытия двери 2058. Открыв ворота проходим вперёд по коридору, дойдя до неработающего лифта сворачиваем налево или направо и обойдя охранных дронов проходим в закрытую зону, где и проникнем в кабинет Сциллы Картье-Уэлсс.

Память Сциллы

Просмотрев ролик с воспоминаниями Сциллы, кроме всего прочего узнаём, что Нилин её дочь, наша задача изменить память так чтобы Сцилла винила в аварии себя. Перемотав воспоминания на начало изменяем следующие моменты: задвинуть подстаканник, открыть сумку, включить панду Джекса и разбить лобовое стекло. В итоге удачно изменив воспоминания и поговорив с матерью Нилин убегает, а мы заканчиваем прохождение пятого эпизода.

Эпизод 6
Гнилая сердцевина

Оказавшись в подвалах Бастилии отправляемся на поиски Неверного Запроса, пройдя по тоннелю направо доберёмся до ворот лифта. Раздвинув по сторонам при помощи силового спамера боковые двери и подняв среднюю вызываем лифт при помощи консоли после чего в ожидании лифта отбиваемся от лепырей. Спустившись на лифте отправляемся на поиски криптоключа, пройдя по коридору направо опускаем силовым спамером ящик с надписью “для вещей” вниз. Забравшись на него перепрыгиваем в помещение диспетчерской, где передвигаем ящики для вещей пока перед Нилин не окажется ящик Неверного Запроса, из него мы сможем забрать криптоключ. Далее загрузив в криптоключ энергозаряд с оконной панели (нажать LShift для выбора цели и ЛКМ для загрузки энергозаряда) открываем дверь напротив выстрелив в неё этим зарядом (так же нажав LShift и ЛКМ). Пройдя в помещение загружаем заряд с двери от небольшого помещения с правой стороны в котором можно найти скаражука, после чего открываем замок двери который можно увидеть впереди за стеклом (заряд от криптоключа проходит через окна).

Пройдя через дверь снова загружаем заряд с замка и открываем следующую дверь замок от которой можно так же увидеть через окно напротив. Далее загрузив заряд с замка проходим направо открыв криптоключом очередную дверь, после чего по коридору доберёмся до ворот со сканером открывать которые не придётся (откроются сами после сканирования). В следующем помещении поднимаемся вверх по лестнице с правой стороны от входа, наверху в одной из камер сможем найти Неверного Запроса. После того как камера уедет быстро прыгаем на площадку вниз пока нас не обнаружил охранный дройд. Внизу нужно будет сразиться с несколькими силовиками и лепырями получив при этом новое умение “Сенсин маскировку” после чего снова отправляемся на поиски Неверного Запроса. Забрав заряд с аварийной лестницы открываем дверь слева от неё, после чего забрав заряд с двери проходим по коридору в комнату на одной из столов которой можно найти очередную памятку.

Вернувшись обратно на площадку, где дрались с лепырями, открываем дверь с надписью trauma room, после чего загрузив заряд с замка двери можно будет воспользоваться подъёмником. На верху если пройти направо в одной из камер можно обнаружить скаражука, но в итоге придётся вернуться к подъёмнику и пройти от него налево. Открыв дверь в том месте где была камера Неверного Запроса прыгнув на стену карабкаемся по уступу налево и так далее по указанным площадкам и уступам пока не доберёмся до пульта управления камерами который нам нужно расстрелять “ржавым болтом”. После выстрела поднимаемся обратно на площадку после чего чтобы пройти дальше нужно силовым спамером сдвинуть стоящую впереди камеру. Пробежав вперёд следующую камеру опускаем вниз, после чего прыгаем на спустившуюся площадку, а уже с ней к следующему коридору. Пробежав вперёд опускаем очередную камеру, после чего запрыгиваем в камеру подъехавшую к Нилин. Далее опустив вниз ещё одну камеру перепрыгиваем в следующий коридор. Чтобы пройти через коридор нужно будет приподнять камеру перегородившую проход, в конце коридора сдвигаем ещё одну камеру, после чего запрыгиваем на подъехавшую камеру в итоге забравшись внутрь. Теперь останется опустить вниз камеру с Запросом, после чего произойдёт стыковка и нам останется украсть его воспоминания.

Теперь вооружившись воспоминаниями Запроса отправляемся на поиски доктора Куэйда, пройдя по коридору активируем мнемофон, после чего синхронизировав медицинское оборудование и загрузив с него заряд включаем медицинское кресло. Следуя за креслом активируем очередной мнемофон, после чего поднимаемся вверх по лестнице и дерёмся с силовиками и лепырями. После драки активируем следующий мнемофон и проследив за креслом производим очередную синхронизацию. Далее загрузив заряд с “Экстрактора памяти” открываем дверь в лабораторию напротив, здесь мы сможем найти усилитель фокуса, после чего загрузив заряд с замка впереди возвращаемся к помещению напротив лестницы и активируем кресло стоящее в нём. Проследовав за креслом снова столкнёмся с силовиками и лепырями, перебив которых активируем очередной мнемофон. Для того чтобы провести очередную синхронизацию оббегаем помещение в которое заедет кресло с обратно стороны. Загрузив заряд возвращаемся к следующему помещения с креслом и активируем его и проходим за ним.

Забрав со стола очередную памятку встаём к двери со сканером после открытия которой идём по коридору который уже видели в нулевом эпизоде. Загрузив заряд с замка своей бывшей камеры возвращаемся назад по коридору к воротам открыв которые попадём в помещение с доктором Куэйдом и несколькими силовиками. Прежде чем пройти вперёд осмотрите помещение с правой стороны, там можно найти САТ-пластырь. Подойдя к доктору дерёмся с силовиками и роботами, одержав победу отправляемся за сбежавшим Куэйдом. Открыв силовым спамером ворота бежим по коридору подстрелив “ржавым болтом” здорового робота в помещении слева. В итоге догнав доктора снова вступаем в бой с силовикам и лепырями. Оказавшись в помещении под полом спускаемся по уступам и трубам вниз, где нам придётся вступить в бой с Джонни Зеленозубом. Отбиваясь от обычных лепытей, при помощи умения “Флуд” останавливаем Зеленозуба не давая ему телепортироваться после чего атакуем его стараясь нанести максимальный урон. В итоге нажав Е выполняем добивание противника нажимая кнопки появляющиеся на экране: ПКМ, ЛКМ и Е. Одержав победу покидаем лабораторию снова забравшись в гроб, на этом прохождение шестого эпизода будет закончено.

Эпизод 7
Потерянный рай

Прибыв в Мнемополь или Мнемополис для начала придётся подраться с силовиками на площадке куда нас высадила Седова. Покончив со всеми врагами подходим к панели управления лифтом и нажав Е начинаем спуск. Долго во время спуска платформы скучать не придётся, очень скоро на неё появится здоровый робот знакомый нам по прохождению 3-го эпизода, тактика борьбы с противником остаётся прежней: спамером расстреливаем конечности робота, после чего подпрыгивая чтобы не зацепило волной от взрыва который устраивает робот стреляем “ржавым болтом” ему в грудь, далее подбежав к противнику жмём Е после чего добиваем его нажимая кнопки появляющиеся на экране (ПКМ, ЛКМ и снова ПКМ). Одержав победу стреляем из спамера в замок открывающий лестницу на одной из стен, по этой лестнице доберёмся до ворот открыв которые попадём в коридор с подсказкой. Пройдя по коридору спускаемся вниз по лестнице под которой можно найти САТ-пластырь. Далее проходим по коридору с права от лестницы к воротам ведущим в сортировочную.

Пройдя через дверь поднимаемся вверх по лестнице до устройства вызова тележки, чтобы его включить выстрелите в него из спамера. Встав на подъехавшую тележку нажмите Е стоя возле пульта, чтобы проехать вперёд, для того чтобы остановиться нажмите Е ещё раз. Остановив тележку переходим на площадку напротив с которой спускаемся вниз по требу предварительно запрыгнув на уступ. Пробежав вперёд и перепрыгнув через пропасть вызываем ещё одну тележку выстрелив в пуль расположенный на площадку куда нам нужно перейти. Перебравшись на нужную площадку прыгаем на уступ на правой стене, от туда так же по трубе спускаемся вниз. Обнаружив очередную подсказку проходим к пульту вызова тележки, проехав не телеге вперёд прыгаем с неё на стену с правой стороны зацепившись за уступ. Далее поднявшись вверх по стене карабкаемся влево в итоге спрыгнув вниз по уступам на очередную площадку, здесь за ящиками можно обнаружить очередной САТ-пластырь. Активировав панель управления стоящую в центре площадки вызываем очередную тележку выстрелив из спамера в пульт.

Доехав на тележке до тоннеля закрытого силовым полем прыгаем на стену слева, с которой попадём в коридор пройдя по которому поднимаемся вверх по трубе, с тубы прыгаем на уступ слева уже с него на площадку с тележкой. Проехав на тележке до следующей площадки открыв ворота проходим по коридору в котором будет очередной монитор с тайником, сам тайник с усилителем фокуса можно найти в помещении рядом с которым робот убирает мусор. Пройдя до конца коридора и открыв ворота попадём в помещение где с левой стороны будет запертый подъёмник, чтобы его открыть нужно воспользоваться криптоключом, заряд для него можно найти в помещении справа предварительно зачистив его от элитных силовиков, сам заряд снимается с замка от пожарного выхода. И так вернувшись к подъёмнику и открыв лифт к ТЦ “Гармония” попадём в нужное нам место. Выйдя из лифта пробегаем по разрушенному торговому центру, спустившись вниз по эскалатору и перепрыгнув через баррикаду из ящиков вступаем в бой с кучкой лепырей.

При просмотре видео прохождения для переключения между роликами используйте вкладку “плейлист”…

Перебив лепрырей проходим через ворота по коридору к бару “Сан-Суси”, за очередными воротами будет коридор левую половину которого патрулирует охранный дройд, а в помещении с левой стороны можно обнаружить САТ-пластырь, нужно только обойти дройда. Вернувшись обратно к воротам через которые пришли сюда проходим направо в помещение бара где видим за стойкой преследуемого нами Трейса. В следующем помещении снова предстоит подраться с силовиками и роботами, одержав победу проходим через следующие ворота и поднимаемся по лестнице с левой стороны. Пройдя через следующие ворота обходим патрулирующего робота продолжая двигаться к главному посту охраны. Увидев как пара лепырей забирают воспоминания Трейса перебравшись через перила прыгаем на площадку с надписью MNEMOPOLIS, а с неё прыгаем на стену напротив. Далее по уступу не стене карабкаемся в правую сторону в итоге упав вниз. Подойдя к телу капитана Трейса забираем остатки его воспоминаний нажав Е.

Далее нам нужно собрать воспоминания Трейса воедино, для этого придётся найти лепырей похитивших воспоминания капитана. Для начала проходим через ворота в ТЦ Гармония, наткнувшись на завал в коридоре, повернув налево так же упрёмся в тупик, вернувшись к завалу увидим бегущего лепыря который расчистит нам дорогу. Пробежав за лепырём движемся через помещения и коридоры за убегающим лепырём. В итоге попадём в помещение где нам устроют засаду те два лепыря-плакальщика которых мы ищем, в драке с ними отбиваясь от мелких лепырей используем по кулдауну умение “Флуд” чтобы не дать телепортироваться лепырям-плакальщикам, после чего атакуем их стараясь нанести максимальный урон. Повторяем последовательность действий пока не появиться возможность добить одного, а затем и второго мутанта. При добивании нажав на Е жмём кнопки появляющиеся на экране: ПКМ, ЛКМ и снова ПКМ. Перебив всех лепырей и поговорив с Краем сможем пройти через запертые до этого ворота.

В следующем помещении стреляем “ржавым болтом” в картину весящую на стене и закачиваем заряд с разбрызгивателя на криптоключ. Открыв следующие ворота пробегаем по коридору до зала ожидания в котором при помощи криптоключа активируем аварийную лестницу. Поднявшись по лестнице прыгаем на перила перебравшись через которые попадём на верхнюю площадку. Пройдя через следующую дверь в следующем помещении на столе можно найти очередную памятку. В следующем помещении будут патрулировать по кругу пара охранных дронов, наша задаче добраться до ворот с надписью пост охраны. Пройдя через ворота окажемся в помещении с колонной по центру и мнемофоном, активировав мнемофон видим капитана Трейса. Синхронизировав замок на колонне, стреляем из спамера в синхронизированную кнопку активировав систему доступа к кубу. В итоге перед нами будет стена с тремя словами и мнемомфон, активировав его увидим Тейса который даст нам подсказки, после чего нужно будет в слове HOMINIS поднять букву H, в слове M3MORIZE опустить цифру 3 и в слове EVOLUTIO поднять букву O. После этого у нас за спиной поднимутся три колонны и появится новый мнемофон активировав который проходим за Трейсом вверх по лестнице. Далее синхронизируем очередной замок после чего стреляем в синхронизированную кнопку. Активировав новый мнемофон получаем от Трейса новые подсказки, по итогу нужно вращать фигуры на колоннах чтобы они были повёрнуты определённым надписями друг к другу. Дочь должна быть повёрнута словами Любить к матери и отцу, мать поворачиваем словом Отворачиваться к дочери и словом Слушать к отцу, а отца словом Восхищаться к матери и словом Защищать к дочери. Открыв мыслительный куб заходим в лифт на котором доберёмся до коридора ведущего к кубу ну и напоследок придётся сразиться с лепырями и роботами.

Эпизод 8
Грехи отцов

Проникнув в мыслительный куб и поговорив с Краем, проходим по коридорам открывая по дороге пару дверей. После второй двери попадём в большое помещение в центре которого будет сидеть отец Нилин, чтобы добраться до него перелезаем через перила с который перепрыгиваем на подвешенную конструкцию из кубов. Далее перепрыгивая с одного отмеченного уступа на другой спустимся вниз. После короткого ролика нажимаем Е чтобы изменить воспоминания отца Нилин.

Память Шарля

Во время первого монтажа просмотрев воспоминание отматываем его назад и запустив заново останавливаем когда на перчатке Шарля меняющего воспоминания меленькой Нилин появятся пиксели. Нажав Е попадаем в воспоминание Нилин об аварии, просмотрев воспоминание приступаем ко второму монтажу наша задача вызвать сбой памяти, для этого отмотав воспоминание назад запускаем его заново изменяя следующие моменты: убираем подстаканник, отстёгиваем ремень безопасности, включаем монитор в спинке сиденья, разбиваем лобовое стекло, перезагружаем панду Джекса после того как на него упадёт стакан и делаем Джексу короткое замыкание.

Бой с H30

Посмотрев очередной ролик спускаемся на лифте в H30, двигаясь по коридору ориентируемся по мнемофону воспоминаний которые Шарль вернул Нилин, в итоге доберёмся до центрального мнемосервера, где сев в кресло наконец-то встретимся с Краем. Бой с Краем (он же H30) будет состоять из трёх фаз, на первой фазе отбиваясь от лепырей накапливаем заряд чтобы активировав “Ярости” атаковать чёрный куб. Уничтожив несколько чёрных кубов стреляем “ржавыми болтами” в повисший в воздухе оранжевый куб отбегая от падающих сверху камней. Расстреляв спамером оранжевый куб атакуем такой же возле груди H30 просто нанося удары. После того как разобьёте куб начнётся вторая фаза, на этот раз придётся драться с силовиками используя на роботе весящем в воздухе короткое замыкание, после чего он начнёт атаковать чёрный куб, повторяем действия пока все чёрные кубы не будут уничтожены. В итоге придётся снова стрелять “ржавыми ботами” по оранжевому кубу. После того как разобьём куб перемещаемся к груди H30 и атакуем там второй оранжевый куб. В третьей фазе снова дерёмся с лепырями, а для того чтобы появился чёрный куб придётся использовать умение “флуд”, после чего атакуем его включив ярость. Поломав всё чёрные квадраты в смысле кубы, снова расстреливаем оранжевый при помощи “ржавых болтов”, в итоге переместившись к H30 разбиваем последний оранжевый куб. Посмотрев финальный ролик заканчиваем прохождение игры Remember Me.

Рассказать друзьям: